《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
发布时间:2025-04-19 07:39:15 作者:玩站小弟
我要评论

《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea
。
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
相关文章
- 央广网北京8月26日消息记者 雷妍)8月26日,国家医保局会同财政部、国家税务总局印发了《关于做好2024年城乡居民基本医疗保障有关工作的通知》以下简称《通知》),以进一步做好城乡居民基本医疗保障有2025-04-19
- 英伟达宣布,正在与其制造合作伙伴合作设计和建造工厂,将首次完全在美国生产AI超级计算机。目前已经在亚利桑那州启用了超过百万平方英尺的空间用于生产和测试Blackwell芯片,并在德克萨斯州建立建造和测2025-04-19
- 《塞尔达传说:旷野之息》下雨天攀爬技巧首先是准备工作,如果希望爬的更高更远、更快,攀爬套装、3圈耐力最好都拿了,鸟神兽的能力当然也是强力辅助。1/2对于攀爬本身,看到高高耸立的山头首先不要怵,事先看好2025-04-19
从70亿降到30亿!柳演锡经纪公司发声明否认逃税 网友不买账
韩国演员柳演锡通过主演《现在拨打的电话》而走红,人气飙升。但在事业上升期,却被曝出了逃税争议,金额高达70亿韩元,让人震惊。当时柳演锡的经纪公司方面发文否认逃税,正在与税务方面进行沟通。4月10日,2025-04-19- 日期:2023/1/18 8:20:00作者:网友整理人气:0我来评论导读:当自己落魄的时候身边的人都会远离自己,这个时候就可能看出哪个人是真心的对自己好,哪个是虚情假意的。 1.当你经历了2025-04-19
- 英伟达宣布,正在与其制造合作伙伴合作设计和建造工厂,将首次完全在美国生产AI超级计算机。目前已经在亚利桑那州启用了超过百万平方英尺的空间用于生产和测试Blackwell芯片,并在德克萨斯州建立建造和测2025-04-19
最新评论